青年动漫加盟 青年动漫代理

2016-06-11来源 : 互联网

动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约117亿人民币,2005年达到600亿人民币,有人称动漫产业是继IT产业之后又一大经济增长点。

动漫市场的迅猛发展是很多始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穂三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年油14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这不包括3-13随消费者群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。

青年动漫加盟产品主题模式介绍:

动漫主题:青年动漫动漫主题是以动漫周边衍生品为销售主体的经营模式,产品种类繁多,可达上万种,包括所有与动漫相关的玩具、模型、公仔、饰品、文具以及生活用品。动漫主题模式是动漫店经营中*为标准的一种模式,简单易操作,产品覆盖面广,范围较大,消费群体广泛。

电玩主题:电玩主题是近几年发展速度*快的行业之一,已经迈入**时代,越来越成为广大小本创业者的热门关注项目之一。电玩主题模式是青年动漫店经营中可炒作性、可供应性*强的一种模式,消费群体广,电玩周边产业多,可结合动漫店、玩具店、桌游吧等来操作,可多元化发展。

模型主题:已经流行了很多年,随着近几年动漫行业突飞猛进的发展,吸引了大批的模型爱好者,青年动漫模型的收藏价值与日俱增。模型行业是*专业的动漫店经营模式,是*具升值潜力的行业,模型是产品行业中的艺术品,消费范围广,收藏价值高,升值潜力大,具有**性、专业性的特点。

桌游主题:桌**业发源于德国,是一种面对面的非常强调交流的游戏,21世纪登陆中国,风靡大学生、白领群体,成为休闲、聚会等多种场合的沟通和娱乐方式。桌游主题是青年动漫经营中*为新颖、以娱乐,休闲为主的模式,特点是消费群体广,消费年龄跨度大,是当今社会群体休闲,娱乐的*佳选择方式。

COS主题:cosplay文化集青少年自我展现的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求于一体,正以越来越快的速度迅速风靡于青少年群体中。青年动漫cos主题操作范围广,如场地、摄影技术、化妆等方面综合去操作,也可结合摄影工作室操作。Cosplay新潮,受众人群少,普及度高,是典型的青少年流行文化。

玩具主题:是以玩具产品为销售主题的经营店运作模式,是*悠久*传统的产品销售行业,是动漫周边行业的一种,经营产品种可达数万种。动漫玩具模式是青年动漫店经营中*为常见,可操作性,可供结合型*强的一种模式,主题分布较为广泛,涉及面广,消费人群低龄化,需求量较大。

DIY主题:DIY主题是指手工DIY的经营店面运作模式,动漫DIY是以动漫为主题,将动漫、游戏中的人物及情景还原到现实中的DIY作品,如动漫T恤,动漫礼品、情侣杯等。青年动漫DIY主题的*特魅力是:花*少少,心情多多,心情好好,做回我自己。每一个人都可以享受自己的个性生活,与此同时个性制定带来的定制经济也会快速发展。

漫吧主题:漫吧主题是近几年兴起的以动漫图书、漫画以及周边产品为主题而结合咖啡厅、休闲茶餐厅、主题餐厅等形式的休闲娱乐行业。漫吧主题模式特点是时尚、个性、新潮、简单易操作、可结合能力强,可单*为动漫漫画休闲书屋操作,也可以青年动漫主题餐厅的模式操作。

标签: 创业 致富

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